約 2,133,693 件
https://w.atwiki.jp/sinsinobigami/pages/24.html
概要 忍法考察 【雷火】 【車華火】 【禅銃】 【魔弾】 【煉獄】 【零討】 概要 加入条件は 砲術 を修得すること。 剣術などを基本とする鞍馬神流で、銃器を主に使う珍しい流派。 銃は光速で動ける忍より遅い。 しかし、腕を振りながら銃を撃つことで弾丸の速度は準光速にも達し、光速の忍をも打ち抜く。 比較的低速の弾丸は罠として使い、高速機動が切れた忍を襲う。 ここまで設定を書きなぐってきたが、めっちゃかっこいいことをわかってくれるだろう。 加入条件も砲術の特技を取るだけと簡単で、忍法も使いやすいものが多いため、ぜひ使ってみてほしい。 忍法考察 【雷火】 間合い3/コスト1/指定特技:砲術(2-3) 間合い3、コスト1、射撃戦ダメージ1点とこれだけでも普通に使いやすいうえ、 マイナス修正を最高3できるおまけ付き。 特にデメリットがあるわけでもなく本当に使いやすい忍法で、 【後の先】、【陽炎】、【痛打】とかと合わせるだけで十二分に活躍してくれる. 【車華火】 間合い2/コスト1~/指定特技:身体操術(2-6) コストを支払った分だけ対象を増やせる攻撃忍法。 ただ、三人以上を対象に取らないと【時雨】の劣化になってしまう。 そして、バトルロワイヤルのシナリオでもあまり三人以上を対象にとる必要があることは少ない。 ただ、範囲攻撃の代わりになるのは強いのであると便利なこともある。 【禅銃】 間合いなし2/コスト1/指定特技:意気(5-6) 逆凪中にも攻撃できる珍しい忍法。2つ目の接近戦攻撃としても使える。 【破軍】などを使った高所型をするときだったり、コストギリギリのコンボをするときとかに便利。 あと他流派の血を使ってこの忍法を取れば、【朧】とのコンボもできる。 【魔弾】 間合いなし/コスト1/判定なし ダメージの種類を変えれる忍法。 ダメージの種類を変えれるのはこの忍法のほかには【肉風船】ぐらいしかない。 射撃戦と集団戦をスイッチできるのは便利で、 【魔弾】+【龍星群】+【朽気】のコンボでお手軽に高火力を叩き出せる。 【煉獄】 間合いなし/コスト4/指定特技:罠術(4-4) メインフェイズやフィニッシャーとして最強の忍法。 【夕凪】もあればメインでは大抵勝てる。 【闇蜘蛛】と違い、間合いの制限もなくコストも下がっており使いやすくなっている。 ただ、サポート忍法でダメージを与えれる【闇蜘蛛】や【雪崩】などには無力なので注意しよう。 【零討】 【影法師】と相性のよい忍法。 【影法師】を主体とする型を組むなら修得しておいて損なしの忍法だろう。 同じ条件で発動する【殉教】と合わせて【交叉】を打つだけで6点ダメージを叩き出せる。 プロット3以下でも5点は与えられる。
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/65.html
【形式番号】 M9009B 【武器名】 複合バヨネット装備型ビームライフル 【読み方】 ふくごうばよねっとそうびがたびーむらいふる 【保有MS】 GAT-X103AP ヴェルデバスター 【詳細】 GAT-X103AP ヴェルデバスターの両腰に装備された大型ビームライフル。 94mm高エネルギー収束火線ライフル、350mmガンランチャーに替わって新規装備されたもので、FCSの大幅な改良により更なる高精度射撃が可能となっている。 また更に左右ライフルを平行に連結する事で長射程用の連装キャノンモードとなる。 このバレル先端には展開式のバヨネットが設置され、ベース機で問題視された接近戦能力の低さをカバー。 基本的に敵機の接近というイレギュラーを回避する為の緊急装備であるものの、特殊な力場を形成するフォースフィールドジェネレーターを内蔵したバヨネットはPS装甲以外であればほとんどの通常装甲を貫徹可能な攻撃力を持っている。 また、フィールドジェネレーターはキャノンモード時のビーム誘導装置も兼ねており、有効射程の延長にも寄与している。
https://w.atwiki.jp/shinobuild/pages/25.html
この流派について 超人的な体術と銃器を組み合わせた銃剣法を得意とする流派。加入条件は《砲術》の特技を修得すること。 少々テクニカルな雰囲気の、使い勝手が良い忍法が揃っている。 弱い忍法が無いので、いろいろ使ってみると楽しそう。 【煉獄】は持っておくと特にメインフェイズ戦闘で有利に立ち回れる。 構成一覧 【影法師】【零討】構成 【影法師】【零討】構成 鞍馬神流の流派忍法【影法師】で相手と同プロットに移動し、【零討】により火力上昇した攻撃を放つ。 シンプルかつ普通に強力な組み合わせ。 どのプロットに行くかは相手次第であり、低プロットの場合使えるコストが無くなるので、 コスト1以下で使える攻撃忍法を用意しておこう(別に【接近戦攻撃】でもいい)。 +他に相性のいい忍法はこちら 【交叉】 汎用攻撃忍法。間合0の接近戦2点ダメージ。 今回の構成とかなり相性が良い。 【怪鳥】、【影薙】 汎用攻撃忍法。コスト0で使える。 それぞれ戦場が高所、雑踏のとき接近戦2点ダメージを与えることができる。 コスト0の2点ダメージは素直に魅力。 ただしこれらを使う場合は汎用サポート忍法【誘導】も必要になってくるので注意。 【夜叉】(中忍頭以上限定) 汎用攻撃忍法。特に説明することもない、コスト0で2点ダメージの忍法。 中忍頭以上なら当然これで良い。 【血汗】 汎用攻撃忍法。射撃戦ダメージ1点。 同プロットの相手を攻撃する時、相手の回避判定に-2の修正がつく。 間合が2なので、もし【影法師】が失敗したとしても十分使える(威力は低いが)。 【殉教】 古流忍法:伴天連のサポート忍法。修得には背景【末裔】か背景【時の旅人】が必要。 同プロットの相手に攻撃するとき追加で接近戦ダメージ3点という凶悪な効果。 プロット時に使用する忍法のため、プロット後のコストを気にする必要がないのも利点。 代償として回避ができなくなるので、何か対象法を考えるか、諦めてノーガード戦法で行くか決めなければならない。 【道具箱】 斜歯忍軍:大槌郡の装備忍法。修得には背景【他流派の血】が必要。 呪紋を2つ獲得することで使用可能コストが2増えるため、たとえ【影法師】後にプロット1に行ってしまっても、コスト1の攻撃忍法が使用できるようになる。 +忍法構成例 構成例:【接近戦攻撃】【影法師】【零討】【殉教】【頑健】+好きな奥義 背景【末裔】か背景【時の旅人】が必須。 【接近戦攻撃】+【零討】+【殉教】で5点のダメージを与えることが可能。 よりダメージを求めるなら、【頑健】を諦めて比良坂機関の流派忍法【揺らし】や隠忍の血統:凶尾の【獣化】、古流忍法:裏柳生の【月影】のようなダメージ追加系忍法を背景【他流派の血】や【末裔】【時の旅人】を使ってとったりしてもいい。 【殉教】による脆さを補うため、奥義は【絶対防御】か【不死身】にしておくのが無難。 一応言っておくと、【殉教】の効果は「回避判定のダイスが振れない」ではなく「回避判定を試みることができない」なので、【完全成功】で回避を成功させたりはできないことに注意。
https://w.atwiki.jp/melgibir/pages/25.html
正忍記 闇撃 サポート 指定特技 地の利 間合なし コスト3 狙撃術。長距離射撃で忍者に傷を負わせるのは難しいが、調子を狂わすことはできるだろう。 窮狙 装備 指定特技 なし 間合なし コストなし 敵の思考の外から放たれる必中の一撃。忍者にとって、逆凪状態は、ある意味最高の死角に隠れているとも言える。
https://w.atwiki.jp/jaune/pages/14.html
M9バヨネット(M9 bayonet)は、アメリカ軍で使用されているM16系統の自動小銃に装着する銃剣。 M16A2の採用にあわせて1984年にM7バヨネットの後継として採用された。 発明家でありアメリカ軍の兵器やゴルフパターの設計で知られるミッキー・フィン(Mickey Finn)によってデザインされた。325,000本がアメリカ軍へ正式納入された。主な生産はバック社、フロビス社、オンタリオ社等。 本モデルの影響は大きく、NATO軍も類似したデザインの銃剣を採用しただけではなく、違法にコピーされたものが民間に多く出回り、本モデルにインスパイアされた類似したナイフが多く生産された。 大規模な火力を持つ兵器を用いた近代戦において、近距離で将兵が入り乱れるような戦闘は非常に限定的であり、近年、銃剣を用いての接近戦は非常に限定的なものになっていた。アメリカ軍においても、銃剣の持つ役割の比重は段々低下していた。M7バヨネットは短い刃を持ち最低限の刺殺性能を持つ簡素なモデルが採用され、銃剣が使用されるのは銃弾が尽きた後の最終的な手段や、式典などの儀礼的な場合に着剣されることが想定されていた。 そのためM9バヨネットでは、使用頻度が低下した銃剣を銃の先に付けて使用するためだけに携行するのではなく、野外活動に伴う様々な目的に使用できるようにいくつかの用途を付随して用いられることを想定して設計され、M9MPBS(多目的銃剣システム)とも呼ばれる。通常の大型のナイフとしての使用に加え、鞘と組み合わせて鉄条網などの鉄線を切断するためのワイヤーカッターの機能の他、栓抜きとして使用できるヒルトを持ち合わせている。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30505.html
暗黒鎧 シュバルツ・バヨネット C 闇 (4) クリーチャー:ダーク・ナイトメア/魔導協会 4000 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」収録のダーク・ナイトメアの魔導協会。 攻撃時にハンデスを行える。 名前は日本語に訳すと「黒の銃剣」という意味になる。 収録エキスパンション DMAE-11「ラスト・ナイト」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/naruhara/pages/767.html
銃剣 堕ちたバヨネット 入手方法 ショップ 宝箱「崩壊都市 地下区域」 - ドロップ「{奴隷堕鬼:銃剣」 簡易説明 堕鬼となった吸血鬼が手にする銃剣 能力値補正 必要パラメータ 重量 属性 腕力 器用 精神 意志 - 【C】 【D】 【C】 意志【D】 11 切断 攻撃力 ガード性能 基本値 強化+10 吸血 ST軽減 吸血 167 334 0.27 30 0.34 ※強化+10は 基本値の倍になる様子 攻撃性能 ※各説明は主観かつ独自なものです。 攻撃方法 動作 振り方 範囲 距離 備考 弱攻撃一段目 速 横振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 〇 × × 弱攻撃二段目 速 斜め振り 〇 〇 〇 近 比較的広範囲の攻撃 〇 自 〇 × × × 強攻撃 並 - × 〇 × 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【1】冥血が無いと発射出来ない × 自 × × × × 溜め強攻撃 遅 - △ 〇 △ 遠 ◇射撃攻撃◇消費冥血【2】扇状に5発同時発射冥血が【1】以下だと発射出来ない × 自 × × × × 特殊攻撃 遅 斜め振り △ 〇 △ 近 前方中移動前方以外は当て難い × 自 × × × × ダッシュ攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 範囲が狭い △ 自 × △ × × 打ち上げ攻撃 遅 縦振り △ △ × 近 後方中移動~前方中移動範囲が狭い △ 自 × △ × × 前方回避攻撃 速 斜め振り △ △ × 近 「ダッシュ攻撃」と殆ど同じ範囲が狭い※回避部分を除いた性能 △ 自 × △ × × 後方回避攻撃 並 横振り 〇 〇 〇 近 前方小移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × 〇 横回避攻撃 並 横振り △ 〇 〇 近 前方微移動比較的広範囲の攻撃※回避部分を除いた性能 〇 自 ◎ × × ×
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5499.html
→include/WCU[バヨネット]【TB】 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 複合兵装のウェポンクラスターユニットに内蔵された銃剣。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 1700 1850 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 1秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 現在交換不可 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機:アッガイ火力型A【TB】 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:アッガイ火力型A【TB】 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2024/01/11:新規追加 2024/04/04:抽選配給にて Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2024-01-11 19 40 58) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5501.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP WCU[バヨネット]【TB】 LV1 1700 2.5秒 1秒 機体同梱 LV2 1850 現在交換不可
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/517.html
amen - 2016-09-09 03 19 19 イスカンダル - 2015-02-10 19 33 11 宇宙戦艦ヤマトCG - 2015-02-10 19 32 15 ガミラス - 2015-02-10 19 31 53 イスカンダル - 2015-02-10 19 31 40 なぜ、こんなにナイフの種類豊富なんだ? もっと銃の種類増やしてくれよ~、DMRとかさ - 2015-02-10 12 54 33 ナイフ鯖ナイフ以外でキルする奴は消えろよ。それをキックしない管理者も消えて欲しい - 2014-12-14 20 20 05 ナイフ鯖「で」だった。脱字すまん - 2014-12-14 20 21 39 ナイフって全部同じじゃない?違いがあれば教えて下せえ。ドックタグが奪いやすくなるとか? - 2014-11-18 16 53 54 C100ってどうやって装備すんの? - 2014-11-15 20 05 24 CODみたいにナイフ投げたいな... - 2014-08-25 20 47 30 おい!この間メトロでこれ使ってバンザイ突撃してきた馬鹿出てこい!俺が表彰してやる - 2014-08-24 01 15 52 我らイスカリオテ… - 2014-08-20 08 08 11 ナイフがどんどん追加されるなら、包丁も追加してほしいなぁ。 - 2014-08-05 15 11 25 包丁出すんなら肉切り包丁だな^p^ - 2014-08-15 01 19 49 カウンターカウンターの発動条件がわからん。クロスヘアが敵にかかってない時にカウンターできないのはわかったが、カウンターカウンターはいつ発動するんだ? - 2014-07-27 14 58 27 ADSや射撃中以外で正面からナイフされたら。じゃね? - 2014-11-15 20 06 44 まえのカッターオルファーみたいなのででこないのかね - 2014-06-08 19 42 39 まえのカッターオルファーみたいなのででこないのかね - 2014-06-08 19 42 30 正面から斬りかかれば見てから余裕でしたな反撃、キルとってもモーションが隙だらけで思いっきり的。誰だよこのゴミシステム考えたの。 - 2014-04-24 21 16 00 判定が雑すぎるちょっとでも斜めだとやられるし自分がそうしてもカウンター食らう - 2014-04-24 20 57 19 タグを奪うことができるって書いてあるけど、実際は手で奪ってるんだよね。 - 2014-04-16 16 25 39 R3を長く押すとナイフに持ち変えられるんだけど、その状態なら正面からでも100%キルできるかも。 - 2014-03-02 22 15 45 それは真っ赤な嘘ですね? - 2014-03-06 09 44 51 すみません勘違いでした。 - 2014-03-11 14 32 50 s - 2014-03-11 14 32 19 L2とR2ボタンをナイフキルするとき押したらいけるときがある - 2014-04-08 00 42 54 普通に銃剣として使いたいよ~ - 2014-02-11 12 02 06 L85a2の銃口にぶっ刺すバカが続出しそうだ - 2014-03-25 00 16 48 L85A2って槍でしょ? - 2014-04-06 21 15 00 鈍器 - 2014-04-09 15 06 31 なんか新しいナイフ増えてたようなw 見間違かな? - 2014-01-18 14 13 48 最高のナイフ。それがこれだ。 - 2014-01-12 03 23 49 全ナイフに言えることだけど前からのナイフアクション要らんよなー ただこっちが死ぬだけだし 入れるならボタンランダムにして欲しかった - 2014-01-09 16 58 42 アクション自体要らない、ていうかBCの仕様で死角以外即死不可でいい。 - 2014-06-08 20 57 53 確かにランダムにしたほうがバランスがいいと思う。BF3のCOOPの爆弾みたいに。それにキルがナイフのアニメーションだけのせいでせっかくナイフキルしたのに終わった直後に他の敵に殺されたりするのが多くて困る。 - 2014-01-09 18 02 10 正面からナイフキル狙うなら除細動器使ったほうが良い - 2013-12-25 06 40 18 固有アニメなしの振りを当てることは今作ではできんのかの… - 2013-12-16 18 57 34 一応できる。ナイフモーション入ってる敵はそうなるみたい。 - 2014-05-21 16 57 48 もしもこれが銃に装着出来たらSV-98に着けて…、天皇陛下バンザ(以下略 - 2013-12-16 12 13 59 帝国軍人ハッケーン - 2014-08-26 00 07 00 俺のナイフは - 2013-12-13 23 13 22 刺さらないふ - 2013-12-13 23 13 50 そもそも当たらないふ - 2014-01-22 01 23 31 知らないふ - 2014-04-29 14 37 33 敵からタグ奪ったって言っても装備できるわけじゃないのね…せっかくベテランタグぶんどったのに残念 - 2013-11-30 14 29 49 でもこのシステムはCOD厨に勝つには必要だったw - 2013-11-29 23 52 28 ドッグタグ欲しくて撃たずに追いかける下衆がへったなw - 2013-11-27 20 35 03 味方と敵がナイフモーションをしている最中・・敵に向かってナイフを振ると、割り込みでナイフモーションが入る。 - 2013-11-26 13 43 46 見方が後ろからカウンターできずにやられてる時だけな - 2013-12-06 13 29 52 ”伏せた状態”でナイフを振ってもモーションも出ずダメージも与えられない(泣) - 2013-11-26 13 41 53 一度カウンターチャンス発動したけどナイフに割当たボタン連打しても発動しなかった… - 2013-11-23 17 35 18 HP の多い方が勝つのかな? - 2013-11-22 18 55 31 正面からナイフキルするとほぼ確実にカウンターされるので無闇に仕掛けると後悔するハメになる。素直にピストル抜くなりリロードしたほうがまだ安全。今作のナイフは下策の極みといえる - 2013-11-11 14 50 03 こちらに発砲・未発砲関わらずモーションに入る寸前に身体がこちらを向いていればカウンターチャンスが発生、カウンター入力すれば100%カウンターが入る(ps3版で確認)。 - 2013-11-11 08 39 46 こちらに弾を当てた敵に無理矢理ナイフキルしようとするとカウンター食らうので注意 - 2013-11-10 22 06 40